Перевод официального девблога DayZ Badlands. Ниже — новые обитатели Насдары: муфлон, собаки и пустынный варан, а также рассказ художника о создании ящерицы.
Добро пожаловать в девблог №8 (неделя 86) дополнения DayZ Badlands. Этот выпуск подготовили наши коллеги из команд арта и маркетинга при участии части команды дизайна. На этот раз речь пойдёт о дикой природе Насдары.
График публикации девблогов в ближайшие недели будет немного необычным. У нас ещё остались темы, которые хотелось бы осветить, включая дыры в ландшафте, музыку и не только. Кроме того, мы планируем продолжить серию девблогов и после релиза, если появятся новые темы, которыми стоит поделиться. А пока добавьте DayZ Badlands в список желаемого в Steam и Xbox, чтобы быть в курсе.
Важно: информация из этого девблога отражает рабочий процесс. Детали могут измениться до релиза. Мы делимся такими обновлениями, чтобы показать, как идёт разработка, и укрепить доверие сообщества. Спасибо, что проходите этот путь к Насдаре вместе с нами!
Перейдём к животным.
Новые животные Насдары
Муфлон, собаки и пустынный варан
Как и в случае с DayZ Frostline, мы добавляем новых животных, которые соответствуют региону и при этом предлагают иные варианты взаимодействия и добычи. В DayZ Badlands появятся три новых животных:
муфлон;
собаки;
пустынный варан.
Возможно, муфлона вы уже видели в наших тизерах. Это животное обитает преимущественно в горах и степях Центральной Азии, что делает его отличным выбором для условий и окружения Насдары.
Собаки добавляются в DayZ Badlands как новый тип животных, который не подпадает под категорию ни хищника, ни добычи. Вместо этого они станут первыми территориальными животными в DayZ. В отличие от волков — бродячих хищников, — собаки привязаны к конкретным местам обитания. Яркий пример — военные зоны.
Всего есть две породы — доберман и немецкая овчарка — с несколькими вариациями.
Сразу ответим на один вопрос: приручить этих собак и взять их в компаньоны не получится. Это не то направление дизайна, которое мы для них выбрали, хотя сообщество всё равно сможет использовать собак так, как сочтёт нужным. Технически они по-прежнему лучшие друзья человека — а точнее, лучшие друзья неживого человека. Глубоко травмированные событиями Нулевого дня, они сохранили верность прежним хозяевам и держатся рядом с ними, в основном сбиваясь в стаи.
Такие стаи собак будут охранять определённые локации (прежде всего военные зоны) и нападать, если вы вторгнетесь на их территорию. У нас есть планы сделать поведение сложнее, чем просто атака, но это появится позже — точных сроков пока нет.
И наконец, мы добавляем, пожалуй, первую в DayZ рептилию — пустынного варана. Внимательные игроки могли заметить, что мы стараемся дать каждой локации своё животное-символ. Например, у Чернаруси — благородный олень, у Ливонии — бурый медведь, у Сахала — белый волк, а у Насдары будет пустынный варан.
Пустынные вараны будут обитать в основном в пустыне Дашт-э Сарман и её окрестностях. Заметив вас, они быстро убегают — так же, как и другие наши фоновые животные. Впрочем, в тизерах уже намекалось, что на них можно охотиться ради еды. Есть и другие интересные вещи, которые можно с них получить, но об этом мы предлагаем узнать самостоятельно.
Анимацию пустынного варана можно посмотреть выше. Наш художник Вацлав (Václav) подробно рассказывает о создании модели в следующем разделе.
Как создавался пустынный варан
Исследование
Начальный этап исследования возглавила дизайнер Яна Унцайтигова (Jana Unzeitigová). Большое спасибо Яне: она собрала ключевые референсы о поведении ящерицы для моделирования и анимации. На этой основе фокус сместился прежде всего на визуальные элементы — в частности, на то, чтобы варан не получился слишком толстым или крупным. Это был ключевой момент для создания существа с универсальным и правдоподобным масштабом, а не гигантского животного, ломающего восприятие мира. Ещё одно направление, над которым мы работали вместе, — окраска и камуфляж. Мы изучали разные варианты камуфляжных узоров, включая вариации полос и то, как они сочетаются с чешуйчатой кожей ящерицы.
Референсы
Особое внимание уделялось строению чешуи, распределению цвета и тому, как камуфляж работает в естественной среде.
Процесс создания
После завершения высокополигональной модели начался самый сложный этап — создание чешуи. У ящериц несколько типов чешуи, и передать это разнообразие было принципиально важно. Например, на голове чешуя заметно отличается от чешуи на остальном теле, поэтому здесь требовалась более тщательная лепка.
Что было интересным
Лепить ящерицу с нуля было невероятно увлекательно. Органическая природа существа давала большую творческую свободу, поэтому этап скульптинга был особенно приятным.
Сложности
Одной из главных задач было вписать варана в визуальный стиль DayZ. Чтобы кожа с чешуёй выглядела правдоподобно, требовался точный баланс между скульптингом и текстурированием. Ещё один важный момент — размер чешуи. Она немного крупнее, чем в реальной жизни, и это сделано намеренно: так лучше под возможности движка и заметность. Цель — сохранить реализм и при этом дать игрокам легко замечать ящерицу в окружении. Ещё одна важная задача — оставаться верными реальному виду, а не смешивать черты разных классов. Мы стремились создать именно пустынного варана, который ощущается достоверно и естественно смотрится на пустынной карте.